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第七十六章 很好,战斗结束


  战士间的搏斗不光靠手中的武器,真正懂得战斗的战士会无所不用其极的用上身体上每一个部位来攻击对手。[燃^文^书库][www].[774][buy].[com]

  能够达到传说级的战士,全身上下每一个部位都能杀人,只不过虽然硬体上有这种功能,但是在心理上,过往的经验与成型的战斗风格会使得他们的招式受到自己的限制。

  比方说,人类的传说级战士很少会用牙齿去攻击敌人。

  但是呢,用利齿撕碎敌人,却是每一个虫族与生俱来的本能,这也是为什麽很多人都说虫族像野兽多过智慧生命的原因。

  格列斯克是不折不扣的虫族,他当然非常习惯用牙齿攻击。

  在一个不注意之下,这个传说战士虽然闪过了格列斯克的斧头,却没能避开速度比斩击更加快上数倍的撕咬。

  这一招是俗称猫德的野性战斗德鲁伊的终结技"凶猛撕咬",原本使用这一招需要先变身成猎豹,但是格列斯克的虫族型态在法则上属於半个"野兽生物",所以这一个威力强大的技能照样能够施放,而且基於虫族如同凶器般的口器构造,这一招在威力上丝毫没被削弱。

  所谓的终结技,专指盗贼与野性战斗德鲁伊这样,消耗的职业资源是"能量",能够在使用技能的同时在攻击目标身上留下所谓的"连击点数"这一种神奇标记的职业,透过这些标记在敌人身上的"连击点数"来施放的强力技能。

  连击点数被职业者们俗称为"星",通常来说,连击点数在同一位敌人身上只能标记五个,而某些强大的潜行者甚至能在敌人身上标记特殊的印记,来造成不同的技能效果。

  终结技不一定是伤害技能,但是每一种能被保留下来的终结技其效果都非常强大,甚至能在一瞬间扭转双方的战况优劣,凶猛撕咬是格列斯克少数修练得和战士技能一样熟练的德鲁伊技能。

  毕竟虫族在修练这一技能上,实在太有优势了,别忘了虫族非常习惯在战斗中撕咬敌人的血肉。

  终结技是需要先在敌人身上标记俗称"星"的连击点数後,才能够对这个敌人使用的强力技能,但是格列斯克之前并没有使用任何能够标记连击点数的技能攻击对方,他是怎麽使用出终结技的呢?

  这要归功於格列斯克的独创职业"独裁者"的被动能力了。

  "独裁者"这个职业,本身就是格列斯克当初为了统合自己多种不同职业不同专精的能力而设计的,为的就是能让他自由的使用多种技能,而不被这些技能彼此之间环环相扣的配合限制战斗节奏,可以由他的心意来任意的进行技能搭配。

  虽然说技能本身的效果已经被职业法则定义了,想要做出像致死打击那样的更改会很麻烦,但是这一点却可以透过独创的被动能力来进行弥补。

  一意孤行(被动):

  独裁者可以消耗大量的指定职业资源,来施放某些需要消耗特定职业资源的技能,根据该技能本身需要的资源与消耗的职业资源之间的差异来决定资源转化率。

  也就是说,如果有必要,格列斯克甚至可以用怒气来施放法师的技能,只是这两种能量的差异非常大,消耗掉格列斯克怒气储藏上限的怒气放出的法术,在威力上肯定是不太能让人满意的。

  连击点数是透过能量转化成的一种标记,能量是生物体内最原始最直接的一种职业资源,通常在修练之後,生物体内会出现一百个能量节点可以产生并储存能量,而怒气是战士藉由战斗意志与满腔热血提炼体内的能量节点後所产生的职业资源。

  在本源上,连击点数和怒气都来自於能量,因此格列斯克使用怒气来施放凶猛撕咬的消耗量虽然很大,但转化率却很高,并没有在转化时产生浪费。

  对方被咬中的部位是肩膀,格列斯克的牙齿咬穿了已经破损的肩甲,刺入了敌人的血肉中。

  这名传说战士刚刚围攻过斩翼,在被斩翼盯上後承受了一次利翅撕裂的攻击,虽然使用了道具和防御技能勉强扛下了这一击,可是身上的装备却产生了毁损,而且体内的斗气存量也为了抵挡攻击而消耗得七七八八。

  这也是为什麽格列斯克会毫无忌惮的以史诗级的实力找上传说级的敌人战斗的原因,由於发明斗气的"斗争战神罗敦"殒落的原因,现在每一个战士体内的所能储藏的斗气都非常稀少,而且恢复的效率很低,变成了如同底牌般的存在,只有在特殊情况才会拿出来与怒气技能搭配使用,大幅增强技能威力。

  格列斯克体内的斗气丝毫没有动用,而对方的斗气却已经无法再支撑任何技能的增幅,要知道,消耗完斗气的战士虽然没有魔力的法师要惨,但是失去了底牌的他们却是世界上最容易被比自己的实力位阶低的对手--尤其是懂得放风筝的法师--越阶击杀的存在。

  难怪战士一直被称为炮灰。

  虽然格列斯克一直以身为战士自豪,但是虽然他曾经成为了第三任战神,还创造了现在战士主流使用的怒气资源,可是实际上他战斗时会添加大量其他职业的技能进入攻击循环,所以严格说起来,格列斯克的战斗方式应该归属於魔剑士而非纯粹的战士。

  还有,虽然职业者之间的实力位阶会产生强弱压制,一般的史诗级能吊打二十几个一般的传奇级,一般的传说级能虐死十几个一般的史诗,但是那是"一般"的情况,还有一项因素能够决定双方的强弱,那就是能力等阶。

  用游戏来比喻的话,能力等阶就是区分同等级怪物是杂鱼还是boss的指标,也就是版模,版模的强弱,让同样的等级的boss比同等级的杂鱼强上数倍。

  现在的格列斯克的能力等阶是最高级的首领级,放在游戏里那就是需要组上几十个强力玩家,全换上最好的装备、加持各种增益效果、喝了各种药水之後才能进入副本进行一战的**oss,而且就算玩家做了这麽多准备数量又多,还不一定能推倒boss,反过来被虐得欲死欲仙也不是什麽奇怪的事情。

  而对面的传说战士的能力等阶应该是英雄级,放在游戏里应该属於那种需要十几名玩家组成团队才能成功攻略的boss,虽然也很强大没有错,但是在阶级上,那是绝对比不上首领级boss的。

  在这一点上,首领级的格列斯克对上传说级的英雄战士,在实际战斗能力上是绝不逊色的,更别提身为怒气能量的创造者,格列斯克对怒气的理解已经到他不需要透过战斗就可以提炼怒气的地步,而且战斗後还不会像其他战士一样逐渐消散,可以锁住怒气在体内进行循环,虽然说这两种能力需要他的斗气才能运作,因此格列斯克比一般的战士更少动用到他的斗气。

  实际上,自从复活以来,除了进化时会陷入睡眠状态导致怒气散溢,而且结束後要把自己结得蛹挣开必须以斗气辅助以外,格列斯克根本没有用过斗气来增幅技能。

  对方在格列斯克咬中自己後一点也不惊慌,奋力把肩膀从他的口中挣开,由於肩甲的厚度只比格列斯克的牙齿长度少上一些,因此实际上他只受到了一些皮肉伤。

  不过格列斯克也把这块肩甲从对方的肩膀上咬了下来,这副肩甲上面有着增加防御力的附魔,夺下这块肩甲可以让格列斯克接下能构造成更有效的杀伤。

  传说战士快速的往地上践踏了一脚,雷元素在地面上瞬间扩散开来,是刚刚格列斯克用过的"雷霆一击"。

  格列斯克被迫退开,由於他同时也是地卜师,对於各种元素有着强大的抗性,因此原本应该在第一时间被他完全承受的雷元素伤害,格列斯克可以藉由退避来避免一部分伤害。

  "自寻死路阿。"格列斯克的眼里闪过一丝寒芒。

  虽然说格列斯克对於雷元素的掌控程度不是所有元素中最高的,但是也绝对比面前这位传说级战士要好,格列斯克把入侵到他体内的一部份雷元素逼到脚上,同时把周遭的游离雷元素调动起来聚到脚上,再次狠狠踩上地面。

  这一次格列斯克的雷霆一击与传说战士使用的雷霆一击在地面上残留的雷元素产生了共振,格列斯克依靠着萨满与元素之间的基础亲和性,在瞬间用雷霆一击的施放方式使用了萨满的技能"雷元素动荡",雷元素这次成功的入侵了传说战士的体内,并且造成了短暂的麻痹效果。

  格列斯克抓住了这一瞬间,後退了一小步,双方此时的距离正好是格列斯克手中血仇巨斧的长度,换句话说,是格列斯克的最佳攻击范围。

  肩甲的脱落使得传说战士被头盔包覆住的脖子露出了一小部分,虽然只有很细的一道口子,但对於格列斯克这位战神来说,已经不亚於主动把脖子伸过来给他砍了。

  手起斧落,血仇巨斧在对方从麻痹状态脱离的一瞬间,残酷的镶进了传说战士的气管之中。

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