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第八十八章 摸清楚决斗规 漏 则 洞


  "这就是猎人的野兽羁绊吗?"撕裂爪感受了一下自己与神木之血之间无形的心灵通道,"感觉上和心灵网路差不多。[燃^文^书库][www].[774][buy].[com]"

  "有啦,有不一样,我们双方的能力可以互相影响,"格列斯克操控着变成熊型态的神木之血用心灵交流说道,"你看看在得到我这具分身当夥伴後,你得到了什麽被动能力?"

  撕裂爪闭上眼睛感受了一下额头上隐藏着的野兽印记,说道:"有五个新的被动能力,三个技能。"

  接着他逐一述说这些能力的功用。

  "铁熊守护,增加猎人与动物夥伴的物理防御力,可与其他野兽守护共存。"

  没有多余的花俏效果,非常好用的生存能力。

  "生命亵渎,高效获得周遭散逸的生命能量,必须为在三分钟内从生物体内流失而出。"

  在战斗时能有效保证生存能力,散逸的生命能量也包括自己的。

  "蛮荒兽性,造成一定杀伤时获得轻微狂暴效果,攻击力与能量恢复率上升。"

  这是很多猎人梦寐以求的被动能力,能稳定地加强自己的杀伤力,只有在驯服了恐怖的原始野兽,比方说魔暴龙或是远古龙兽後才有可能得到。

  "自然克星,对自然法则体系的目标造成额外杀伤。"

  用来对付精灵族那里的德鲁伊很好用,但对於之後的决斗没啥帮助,洛尼尔是暗影系。

  "畸变野兽亲和,可以捕捉奇特的突变野兽。"

  这个是神木之血体内那丝神性带来的能力,顶尖的兽王专精猎人能领悟到类似的能力"异变野兽亲和",可以捕捉归类为野兽的奇特生物,比如说双头奇美拉和蠍尾狮之类的,不过畸变野兽亲和可以让猎人捕捉更加奇特的突变种野兽以及部分半野兽生物...比如说,虫族。

  格列斯克想到了一个非常妙的主意。

  "噩梦畸变,可以选择对敌人或自己使用,对敌人使用时,敌方必须沾到自己的鲜血,在沾到鲜血的部位产生不良突变,对自己使用时,身上伤势较大的牲口发生随机突变,同时伤口消失。"

  这项主动技能跟上一个一样,源自於神木之血体内的那一丝属於某个已经陷入沉眠的邪神神性,虽然说这个技能很鸡肋,对敌人使用的效果不好,因为只要对方够狠辣,直接把突变部分切下来就能解除效果,而且对自己使用时产生的突变还是随机的,对自己是否有利根本预测不到,而且都说了是畸变,那变异的样子也好看不到哪里去。

  但是对虫族来说,对自己使用的效果却能良好的配合虫族本身的进化能力,把这个"随机"变成可控制的变异,转而形成另类的进化。

  "召唤怪物之魂,取代猎人的技能‘召唤兽魂‘,召唤出一只畸变怪物的灵魂为自己作战,依照怪物灵魂造成的杀伤恢复自己的生命力。"

  召唤兽魂是猎人从远古时期就有的技能,依靠着远古兽神悲风的恩泽,猎人可以藉由动物夥伴印记召唤出愿意响应召唤的野兽灵魂,通常被召唤出来的野兽灵魂都拥有精湛的战技,是强而有力的帮手,召唤时间由被召唤的野兽灵魂而定,这个技能无法在短时间内第二次使用,是猎人的底牌之一。

  被召唤出来的野兽灵魂不知道为什麽,在分类上属於萨满祭司信仰的先组之灵体系,不被视为不死生物而是野兽。

  而召唤怪物之魂这个技能显然是受到了神木之血的影响产生变异,畸变怪物通常是极为凶残的生物,战斗力比起一般的野兽要强很多,而且畸变怪物之间的战斗能力都有很大的差异,可以说是每一只都有点不一样,不像是一般的野兽之魂一样,光靠看牠们是什麽动物就能把能力猜得七七八八。

  总得来说,是一个强力的技能,据说洛尼尔的无光世界对於封闭能量生物的感知没有那麽强效,到时可能提供很大的帮助。

  "最後一个技能,很明显是专属於您的独特技能...流血暴政,消耗五分之一的生命力,同时召唤出另一个动物夥伴出来作战,被这项技能召唤的动物夥伴限定为奇特野兽以上,不能为一般野兽,被这个技能召唤出的动物夥伴附加物理攻击生命力窃取以及重伤效果。"

  野兽中也有英雄级以上的存在,这些动物中的英雄极为强大,而且还可能像传说强者一样发展出了自己的道路,这类存在很难被猎人驯服,但是只要有猎人取得这些野兽的认同与其结下羁绊,就能够获取该野兽独有的能力。

  这个技能是格列斯克本身的能力,神木之血这具分身连带的也能使用,不过正版的效果跟撕裂爪所获得的技能并不一样,看来是由於动物夥伴印记所产生适合猎人的变异。

  猎人的战力有五成在动物夥伴身上,这句话果然没错,在格列斯克的这具分身成为撕裂爪的羁绊野兽後,撕裂爪的猎人等级就从传奇底端直接升到了史诗巅峰。

  表面上来看,这似乎很牛逼,但是实际上撕裂爪在整合能力时,只有选用了猎人能力中的几个核心能力,比如说野兽知识,用来应对前所未见的生物时,可以从构造上判断最适合的应战方式,最後形成的道路并没有包含到这麽多的猎人能力,主要消耗的超凡力量也是能量、怒气与影星(菲斯洛因潜行者对连击点数的俗称),猎人体系消耗集中值的技能他是很少在用。

  (集中值:猎人的专属超凡力量,只有猎人以及从猎人衍生出来的职业拥有这种超凡力量,和怒气一样是从肉身中的能量节点提炼而来,在集中注意力时会进行提炼,因此称为集中值,和怒气不同的是集中值不会在战斗後消散,因为猎人并不会在战斗後丧失注意力,只有猎人的注意力长期处於涣散状态时会逐渐消失,因此发呆是猎人的大忌。)

  光是蛮荒兽性这一项能力,就和他的另一个能力"见血疯狂"重叠了,而且这两种能力还无法重叠,因为狂暴效果过後需要一定时间来恢复精神上的强制疲累,,因此无法除非天生就对狂暴效果专精的种族,其他种族无法频繁的进入狂暴状态。

  所以说这八个能力实际上只加强了撕裂爪二十分之一的战力,算上格列斯克的分身神木之血的援助後,撕裂爪和洛尼尔决斗的赢面只增加到了二成五左右。

  不过还好,撕裂爪可以增加的筹码还很多,他的决斗事关虫族的确切利益,任何能够增加他胜率的必须开销都会由虫族的政府,也就是主宰格列克报销,而且让他去挑战洛尼尔本就是格列斯克的主意。

  对於如何强化一名职业者这件事,是格列斯克在修练各种制造能力时养成的众多兴趣之一,他可以为被强化者量身打造出一整套适合对方的装备,而且对其进行针对性的特训。

  由於撕裂爪已经是传说颠峰,大陆上顶尖的武力之一,已经形成了最适合他的道路与战斗风格,格列斯克能对他形成的强化非常有限,只能从外来的方式下手。

  神木之血不断的啃食着生肉,这些肉都是自然系史诗强者的血肉,估计在吃完第三百二十六具这样的屍体後神木之血就能恢复到传说级。

  格列斯克仔细的钻研了一下夺魁决斗的规则,发现除了一些针对高层成员的繁杂规定外,实际上的规则跟一万年前没有多大差别。

  总之一句话--你想使用什麽样的手段,只要先祖之灵的注视下祂没有表示不悦,那就可以放手去用。

  先祖之灵是兽人与其他原始种族们所信仰的神灵,不过却是在这个世界新生的神灵,他们原本的先祖之灵在来到菲斯洛因世界前就因为原本的世界毁灭而消散了,所以他们改为信仰当时就任第二任战神的兽人之神罗敦,直到罗敦和祂的前辈阿瑞斯一样被愤怒魔王做掉以後,兽人强者们收集到罗敦的一缕没有意志的残魂碎片,把它当成新的先祖之灵来崇拜。

  先祖之灵的本质就是祖先的灵魂,是先祖崇拜的一种体现,所有信仰这位神灵的勇士们死去後的灵魂集合体,罗敦在成为战神以前就是先祖之灵的信徒,他的残魂拥有强烈的神性,在兽人重新开始先祖崇拜後,罗敦的残魂便开始吸收其他英勇战死的兽人战士们的灵魂,吸收大量的信仰之力,成为了全新的神灵,也就是现在的先祖之魂。

  虽然是以罗敦的残魂做为核心,但是现在的先祖之灵却没有罗敦的记忆与性格,祂把自己视作为罗敦的延续,同时也是众多英勇灵魂们的集体意志,祂掌管勇气、团结、不屈与仁慈的神职,是正规的萨满守护神。

  萨满的力量源自於两个世界上尊贵的存在,那就是元素之灵与先祖之灵,在先祖之灵重新以罗敦的残魂凝聚以前萨满只需要获取元素的认同就可以了,所以现在

  萨满可以只靠与元素之间的交流吃饭,取得四大元素的恩宠成为顶尖强者,拥有属於火的激烈、风的自由、土的坚稳和水的孕育,但是假如他想要成为一名真正受到承认的萨满,在萨满後面冠上祭司两个字,同时拥有先祖的庇护与利用灵魂之力进行治疗的能力,那他必须得到先祖之灵的认同。

  先祖之灵同时也是兽人的最重要的传统之一,夺魁决斗的见证者,每当月圆之夜时,决斗双方都要到属於先祖灵的祭坛前接受先祖之灵的注视,再让先祖之灵知道就是这两个家伙要在接下来干架後,在这位神灵的裁判下进行决斗。

  格列斯克身为一名萨满,虽然是专属於土元素之王坚稳巨岩的大地神使,但是也是和先祖之灵打过交道的,先祖之灵对於这位宰了愤怒魔王为战神罗敦报仇的战神候选人非常欣赏,由於他身为无数战士英魂的聚集体,便指导过他战士的技巧与战士应当贯彻的几项守则,而且还帮助他获得战神的神职,虽然是萨满之神,可是却是造就格列斯克战士之路的人生导师。

  巧的是,反过来是他萨满导师的存在却是土元素长公主瑟拉赞恩的儿子欧泽鲁克,他是一名土元素战士。

  总之,格列斯克非常了解先祖之灵的个性,他有把握能在祂允许的范围内尽可能的钻空子。

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