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第五十四章 游戏发展史


  “以后,月神公会,与你再无瓜葛,帮里的人我也叫停了……这算是对你在帮会里多年贡献的回报。”月火被连杀两次之后,失神地看着以前的帮主给自己的留言。

  再想打字,系统却提示“该玩家已将你屏蔽。”

  这个提示不等于“该玩家已设置对陌生人屏蔽”类似的提示,说明长月夜只针对他。

  走出复活点,月火果然没有再受到攻击。

  这算对他有义了,却不想“一番好意”被月火认作始乱终弃。

  想想自己陪伴了这个公会多久,就仅仅只是因为一个小小的错误,就被踢出公会!

  何等的悲哀,这是月火在此感受到的凄冷,也是这人的悲哀。

  然而,这究竟是不是在此了解,却是说不定的。

  就比如,狂野沼泽,九到十级的冲级区。

  “会长,真的就这样放过他了?”长月夜,是名约摸四十五六岁的大叔脸人物,自从十八岁那年攻读在此之前添加的“游戏技术”专业后,自主白手起家,建立了一家工作室。

  本来打的是打金生意,没想到后来网络游戏格局风云突变,一切都被重新洗牌。

  之前的网络游戏发展,自2020年开始就已经大改特改了。

  首先是2028年的多平台互译技术,使得一个游戏可以在所有平台上使用,实现了PC,主机,手机等的游戏资源统一。

  借助光感外设的控制与流行,即使是在自己没有手机的情况下,也能通过一块黑布,白纸等平面同色物体进行游戏。

  随着科技的发展,人们对网络越来越依赖,同年,一款由谷歌研发的新wifi出现,使得在大气层之内,移动网络全覆盖。

  再之后,由于种种网络科技的发展,世界进入了新时代——在广阔,无限的网络宇宙中,一个壁垒被打破。

  通信协议被更改,使得所有的政府都失去了对网络的监督权利。

  一个新的准入协议诞生,该条约包括了许多方面,其中最为促进网络发展的,是一条“正版协议”。

  因为这个协议的诞生,各种网游如同拆下了一切瓶顶,一日一新。

  或许昨天你还以为这个游戏的画面盛世空前,明天,又会有一个新的游戏,刷新你的世界观。

  在这一场变动中,原本在中国的的几个大游戏公司,因为利益问题,随着年轮流转,陆续破产……也只仅仅几年。

  与之相反的是现在几个仍旧被称赞的游戏厂商。

  其中有一个最为震撼的消息:目标软件,重组!

  2046年,在此之后的虚拟现实时代,世界的游戏三大国:中国,日本,美国。

  2046年之后,网络彻底与现实世界融合,2046年之后,号称除了生命体以外,其他一切属于网游中的东西,都可以与现实同步……当然,没有实际效果。

  分不清游戏与现实,头一次出现在每一个人的世界里。

  在传统式的学校之中,你的同学,有可能穿着像中世纪的骑士,也可能像一个巫女,也有可能是古风仙侠,还有皇子,皇帝。

  面对日益融合的两者,全球所有政府以通过率达到74.66%的份额通过了一份条例:组件联合政府。

  与此同时,网络资源开始了大整合——分类,筛选,分级等等工作。

  最后,世界各地出现了名为“虚拟社会”的广场,在别的地方——除了家里以外,严谨穿着异化。

  尽管这条法律到现在还在被吐槽,但是却是实在地贯彻落实了下去。

  2065年,第一次有公司放出了传说中的虚拟世界游戏……

  通过神经网络全解析动作与想法,通过生物电脑的数据交换,完成联网。

  然而,第一部虚拟世界游戏,并不让人满意,失真的画面,呆板的表情,NPC生硬的动作与语气。

  玩家的一切动作的确落实了,但是网络游戏重点——NPC仍旧没有感情。

  比如,一个NPC,会一字一顿,平淡地对你说“我喜欢你。”没有丝毫起伏。

  所以玩家的失望是自然可知的。

  2065年,是一个开端,在此以后游戏厂商陆续发布自己的虚拟世界游戏,但是,所有的一切,缺点几乎都与第一部虚拟世界游戏一样。

  直到……2090年。

  联合政府正式发行了一款游戏,就是林宇现在玩的《神谕》,历时40年。

  有人认为其中的人工智能将导致不可预料的灾难。

  对于发布会上,记者提出的这个问题,当时政府的发言人只是不语地摇摇头。

  但是,这款游戏的诞生,还是触动了大多数人的神经——那些游戏厂商们。

  对此,联合政府的处置只有一个。

  统统上交给国家,然后再根据网游市场的这块大蛋糕你们所占的利益比,来分配80%的《神谕》利益,余下20%用于维护系统。

  可以说,联合政府不赚一分钱。

  但是以后呢?

  所以联合政府又规定了以后的发展是什么样的:

  “所有游戏厂商现在所占的的份额,只是基础份额,在此之后,根据各游戏厂商对于《神谕》的贡献,我们会重新划分利益!”

  这样是杜绝一些人混吃混喝。

  因此,一个游戏,就代表了整个游戏!

  因此,现实与虚拟获得了划分。

  因此,神谕也被称为“第二世界”!

  可以这么说,自从神谕出现以后,失业率……不再是问题。

  因为根据之前的调查,网络产业占世界总流动金额的52.37%。超过总金额的一半!

  再也没有人说玩游戏是不务正业。

  操作,手速……原本划分高玩与手残的分线也被重新拆分。

  在现实中,你的职业将影响你在游戏中的成长,就如贼不走光曾经受到过杀手教育一样,善于杀戮,每一秒都是艺术……除了不犯傻的时候。

  再比如那群苦逼的猎人们,现实中几乎没接触过射箭,所以又要重新练起。

  另一方面,你在游戏中的表现也会影响到现实——由于是100%的拟真,凡是你能在游戏中做到,不靠属性与技能的事情,在现实中也能做到。

  如果你能在游戏中,300米以内,想射哪里就射哪里,那你在现实中,也会成为十环猎手。

  再者,凡是用游戏仓的玩家,都会在游戏仓的作用下逐渐改善身体。

  诸如此类的好处,不计其数!

  故而《神谕》,有如神谕!

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